תיאור מורחב
שימוש בניקוד, שלבים ואתגרים להגברת האנגייג'מנט בתהליכי הטמעה.
היבטים ארגוניים
מוטיבציהטכנולוגיהעובדים
מקור אקדמי והפניות
Gabe Zichermann (2011) - 'Gamification by Design', O'Reilly Media
שילוב אלמנטים מעולם המשחקים לעידוד אימוץ דפוסי התנהגות חדשים.
שימוש בניקוד, שלבים ואתגרים להגברת האנגייג'מנט בתהליכי הטמעה.
Gabe Zichermann (2011) - 'Gamification by Design', O'Reilly Media